韓国人「日本や海外は得意としているのに、なぜか韓国だけが上手く制作できないゲームジャンルがこちら・・・」

韓国MLBPARKから「韓国ゲームが最も脆弱なジャンル」という記事を翻訳しました。


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韓国ゲームが最も脆弱なジャンル

ゼルダ/トゥームレイダーのようなパズル要素がある「アドベンチャー」ゲーム。

韓国のゲームもグラフィックや先頭アクション、打撃のヒット感は優れている方で、RPG、シューティング、アクション、オープンワールドなど様々なジャンルを作ってきた経験があるが、精巧なマップ構成を通じて頭を書使わなければならないアドベンチャー要素のあるゲームを制作した経験や試みは、ほとんど皆無なようだ。

アドベンチャーパズルは儲けにならない?

ところが、ゼルダ関連、ソウルライク関連、マリオ関連などのゲームを一括りにするなら、全てアドベンチャーパズルゲームだ。

世界的にはメジャーだけど、国内では売上が少ない?と、そう考えることもできるけど、そもそもゲーム制作を試みたことすらないということ。

韓国がパッケージゲーム全盛の時代まで遡っても、そのようなジャンルはほとんど出てこなかった。

最近発売されたソウルライクである「偽りのP」でさえ、戦闘/成長要素しか実装されていない。

他のソウルライクにあるようなマップ探索要素が全て抜け落ちてる。

パズル要素を嫌う人もパズル要素が好きだという人もいるのに、とにかく経験がなさ過ぎて、作ろうとしたとしても作る能力がないようだ。


韓国の反応

能力は充分あるというのに、お金がないからです。
マニアックなジャンルだから、なおさらそうなのかもしれない。

ルート探索パズルが嫌いだという人がたくさんいる。

俺はめっちゃ好きだけど。

>>マニアックなジャンルだから、なおさらそうなのかもしれない。

パズルはジャンルではなく要素だ。

FPSのようなゲームでもパズル要素を組み込むことができる。

ハーフライフ1~2、ポータル1~2…本当にパズル要素一つでゲームの次元が変わる。

それがマニアックかどうかよりも、どう活用するかがカギになる。

>>それがマニアックかどうかよりも、どう活用するかがカギになる。

(スレ主)そうですね、ジャンルというよりは要素です。

韓国のゲームはどのジャンルにおいても、この要素を徹底的に排除する感じです。

他国では今もかなり売上が高いメジャージャンルなんですが。

ただのパズルゲーならたくさんありますよ。
RPGやアクションが好きな人は、ゲーム内のパズル要素がただ時間が掛かるだけで好きじゃない。

時間の無駄だと思ってる。

釜山にも脱出ゲームなど、パズル要素のあるゲームを専門的に開発する会社があったけど、数年前に倒産してしまった。

パズルはいわゆるただのマイナージャンルなんだよ。

>>パズル要素のあるゲームを専門的に開発する会社があったけど、数年前に倒産してしまった。

(スレ主)そんな本格的なパズルゲームの話をしている訳じゃなくて、ゼルダ/ソウルライク/マリオみたいな、アドベンチャー要素すらほとんど存在しないと言いたいだけです。

それにどこがマイナーなんですか?

世界的に見て超メジャーAAAジャンルで、韓国でもやっている人がたくさんいますよ。

作ろうと思えば作れるけど、その気が無いだけ。
韓国のゲーマーたちは世界で唯一、育成/競争要素だけを好んでいるようだ。

だから、リネージュみたいなハクスラという世界的に人気がないジャンルをいまだに誇っている。

いや、需要があれば皆作るよ。
韓国のゲームは単純な繰り返し作業が多くて、極端に効率性ばかり重視している。

パズル要素が入ってくると難易度が上がって、効率が落ちてしまうから入れない。

スレ主が主張するパズル云々の概念があまりにも曖昧に聞こえる。

ソウルライクとパズルは特に関係がないような?

>>ソウルライクとパズルは特に関係がないような?

(スレ主)アドベンチャー要素といえばわかりやすいでしょうか?

コンソール市場が発展してる海外とは違って、我が国はオンライン市場が圧倒的優勢だから、そういう部分の影響も大きい。
10年以上、国内限定のオンラインゲームでいかに課金させるかばかりを考えてゲームを開発してきた。

でも、新しいことにも挑戦し始めたから、少しずつ変化を見せていると思う。

今はかなり遅れを取っていても、これから新しいゲーム会社がたくさん生まれて、ゲームの本数もどんどん増えていけば、海外にも劣らなくなるのでは・・・?

そういう創造性が必要とされるものを作るのが不得意なのは今に始まったことではない。



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