韓国人「大衆文化では韓国が日本に圧倒されていることが一発で分かるデータがこちら・・・」
>>(スレ主)イカゲームはパラサイトよりも総収益が少ないですね。
イカゲームはNetflixが儲かる構造になってるからそうだろうね。
モバイルのリネージュもどきの方がK-POPの100倍は稼いでるよ。
クロスファイア(※韓国FPSゲーム)が凄いですね(ブルブルブル
しかし、売上=影響力ではありません・・・。
ゲームは売上が高くても文化的影響力が低いケースが多いです。
特に中国で大量生産されてるようなゲームは・・・。
正直、誰が見ても韓国人のイメージを向上させてるのはダンジョンファイターズよりもBTSだ。
売上だけでは説明できない部分が他にある。
しかも1位のダンジョンファイターズと2位のクロスファイアは中国の売上高が90%以上。
売上と影響力には違いがある。
しかし、それを考慮しても超えられない壁だ。
認知度ランキングで言えばBTSが遅れを取ることはないと思うんだけど。
リネージュがガンダムより儲けてるというのが笑えるww
調査機関が書かれてないし、調査年も書かれてないし、X軸に数値も書かれてない・・・。
だからいつの資料なんだ?
認知度で見ても、BTSはドラゴンボールくらいで片づけられるのでは?
またこのサイトの人間はゲームを見下そうとする。
まぁ韓国全体がそうなのかもしれないけど・・・。
いざ我々だってゲームで大儲けしてるというのに。
こういう資料を見るたびに、韓国の地位について考える。
解放からまだ100年も経過してなくて、625直後には世界の最貧国で、文化を輸出し始めてからせいぜい数年くらいだと思うんだけど・・・成長率というのは本当に凄い。
しかし、それも出生率の関係で今後どうなるだろう?
これ2019年頃の資料じゃないか?
大衆文化とは???