韓国人「世界的に大ヒットした日本文化の売上規模の威厳をご覧ください・・・」
ポケモンの本当の脅威は、ポケモン世代がすでに親世代に達していて、家族ぐるみでポケモンを好む人々が増えているところだと思う。
日本は別格としか言いようがない。
北米やヨーロッパの人々が日本に夢中になるのも当然。
ハローキティの影響力が想像以上に凄まじい…(ブルブル
真に影響力のあるIPは、日本とアメリカの二大巨頭ということ。
我が国にも何か一つでも存在すれば良かったのに・・・。
ハローキティは圧巻だ。
ポケモン、ジャンプといった強者たちが群れをなしている中で、単独で対抗しているのは本当に驚いた。
アニメや漫画に比べると、歌手がめちゃくちゃ弱い。
歌手だったら我が国の圧勝だw
予想とランキングが全然違ってた。
子ども向け商品の影響力はやはり圧倒的だった。
以前に比べてアニメの本数が増えているという事実だけを考えても、絶対に儲かってるだろうなって思ってた。
ポケモンは本当に別格だな。
コロナの影響で更にアニメ産業が発展したのが大きいと思う。
鬼滅の刃が大ヒットしたのも正直言ってコロナの影響が大きい。
IPの力は本当に偉大だ。
知的財産権でグッズを作って映画を制作して…付加的な商品を無限に生み出すことができる。
我が国もウェブトゥーンがかなり発展しているけど、いつになったらこういう文化で世界的にヒット作を連発できるようになるのだろうか・・・。
日本ではもはやオタクや子供のコンテンツではなく、一般人も楽しむコンテンツになってる。
我が国も早くそうなる日が着てほしい。
韓国でも日本アニメを楽しむ人が確実に増えてる。
OTTの発展によって気軽に楽しめるようになったのが大きい。
やはり文化に関しては積み上げた歴史が違う…(ブルブル
日本みたいにアニメ産業に投資してハイクオリティな国産アニメを制作してほしい。
文化面ではやはり日本とアメリカが主流のようだ。

