韓国人「日本が製作した8bitゲームの中で、最高峰の名作がこちら・・・」
小学生の時にこのゲームだけで何年遊んだだろうか?
あと、あまりにもやり込みすぎて、ステージ終わりに登場するパネルも全て合わせられるようになったw
当時でさえ、なぜここまでステージをたくさん作れるんだ?って思ってたな。
こういうゲームをもう一度モバイルゲームとして売って欲しい。
ニンテンドーDSのゲームとかも面白い作品が多い。
ゲームプログラミングを学んだ後、ポケモン金銀バージョンで遊ぶと本当に神だと思った。
>>ゲームプログラミングを学んだ後、ポケモン金銀バージョンで遊ぶと本当に神だと思った。
それは今もなお語り継がれているGOATの中のGOATなので・・・w
一体どのようにしてゲームをここまで最適化したのか?読み込みが遅延することも一切ない。
バグもほとんどなかったw
あのスーパーマリオでさえ割とバグは多かったというのに。
楽しさと難易度のバランスを両立していた。
容量の話とは別だけど、マリオの3Dゲームが初めて発売された時もめちゃくちゃ楽しかったな。
今遊んでも楽しいからリアルに最高の名作だと思う。
自分がマリオシリーズの中で最も楽しんだのがヨッシーアイランドだった。
スーパーファミコン発のハングル対応のゲームとしても知られている。
どうやってここまで容量を削ったのか(ブルブル
>>どうやってここまで容量を削ったのか(ブルブル
右側をよく見るとリアルタイムでローディングしてる。
マップを画像として保存するのではなく、コードとして保存しておいて、連続的に読み込むようにしている。
昔のゲームではポケモン金銀が本当に衝撃的だった。
あの時の、ジョウト地方が終わってカントー地方が現れた時の衝撃は凄かった。
>>ジョウト地方が終わってカントー地方が現れた時の衝撃は凄かった。
サファリゾーンが無いのは残念だったけど、右に初めて進んだ時のあの時のワクワク感は今でも忘れられない。
スーパーマリオワールドは16bitですか?
ワールドの方がもっと名作だと思います。
これをそのままリメイクしたら、今でも恐ろしく売れそうなんだがw
実はポケモンの金銀バージョンも1MBなんだよな。
それでフルカラーというwww
根本となる作品やスーパーマリオブラザーズ1なんだけど、最高の作品は何かと問われれば、3だと答えると思う。
このファミコンのニンジャタートルズとかもめちゃくちゃ良かったよなw
>>このファミコンのニンジャタートルズとかもめちゃくちゃ良かったよなw
これも容量が513KBなのに、マジで凄かった…(ブルブル
容量が少ないのにここまでのカラー感を出しているから、見れば見るほど衝撃的だ。
ぜひリメイクしてほしい…(ブルブル
本物のモンスターはこの当時の任天堂の開発者だと思う。

