韓国人「現在、絶滅の危機に瀕しているKゲームの近況をご覧ください・・・」
年齢の影響も大きいのでは?
自分も以前は、FIFAやFPSを子どもを寝かせた後に深夜まで遊んでいた時期があった。
今はYouTubeで映画の要約を二、三本見て寝るのが一番ちょうどいい。
30代の頃は、レイドも欠かさず参加して、週末はフルでログインしていた。
今は50代になって、3Dゲームをすると目が痛くなり、疲れやすくなった。
今はディアブロを少し遊んで、そのままYouTubeを見ながら眠ってしまうことが多い。
結局は脅し型のゲームだと思う。
これ以上お金を入れないと、キャラクターが使い物にならなくなる、という作りだから、時間やお金を無駄にしないために、最初からやらないという結論に行き着いた。
こういう時こそ、トリプルAタイトルを作っている会社を応援するべきだと思う。
NCのような量産型ゲームを作る会社じゃなくて。
でも、広告だけは本当にすごい量だと思う。
記事もコミュニティも、かなり露骨に使っている感じがする。
自分は癒し系のゲームしか遊ばなくなった。
ハウジング要素があると、それだけで十分楽しめる。
もし外国のゲームを知らなかったら、今でも国産ゲームだけを遊んでいたと思う。
ただ、実際に比べてみると、完成度の差はやっぱり感じる。
国産ゲームは課金に寄りすぎた。
リネージュの影響はかなり大きかったと思う。
PCゲームはあまりやらないけど、モバイルゲームは今でもそこそこ遊んでる。
消費が冷え込んでいるのもあるけど、国内のゲーム市場が縮んでいるのは事実だと思う。
ユーザーの目が厳しくなって、大作ばかり求められるようになった。
中小の新作は出にくくなったし、失敗すると会社がすぐ厳しくなる。
海外展開で規模は大きくなっているけど、国内ではユーザーが動画に流れて、市場は前よりシンプルになった印象がある。
結局、面白くないから遊ばれなくなっただけだと思う。
今はコンテンツが多すぎて、わざわざ退屈なものに時間を使う理由がない。
デイリーが多すぎて、ロストアークもやめて、黒い砂漠もそろそろ限界に感じてる。
ログインすると、名前だけ違う同じようなクエストを毎回一、二時間やらされるのが、正直かなり疲れる。
ゲーム市場が縮んでいるのに、グローバルゲームショーが続いているのを見ると、単純に国産ゲーム側の問題だと思ってしまう。
ディアブロ2みたいなPKゲームが、また出てきてくれたらいいのにとは思う。
今は対人戦ですら、気を使いすぎて息苦しい。
最近の若い人たちは、スマホゲームでよく遊んでるよ。
ただ、それがMMORPGじゃないだけだと思う。
一時は日本さえ超えるほどの勢いがあったというのに…(ブルブル
実際の数字を見ると、市場自体は少しずつ成長している。
ただ、伸び方は以前ほどではない。
魂や時間を削るようなリネージュ系は落ちてきたけど、ガチャ系のモバイルゲームは、まだ一定の需要がある。
日本のゲーム市場は伸びてるんだから、日本を参考にすればいいのに。

