韓国人「現在、絶滅の危機に瀕しているKゲームの近況をご覧ください・・・」

年齢の影響も大きいのでは?

自分も以前は、FIFAやFPSを子どもを寝かせた後に深夜まで遊んでいた時期があった。

今はYouTubeで映画の要約を二、三本見て寝るのが一番ちょうどいい。

30代の頃は、レイドも欠かさず参加して、週末はフルでログインしていた。

今は50代になって、3Dゲームをすると目が痛くなり、疲れやすくなった。

今はディアブロを少し遊んで、そのままYouTubeを見ながら眠ってしまうことが多い。

結局は脅し型のゲームだと思う。

これ以上お金を入れないと、キャラクターが使い物にならなくなる、という作りだから、時間やお金を無駄にしないために、最初からやらないという結論に行き着いた。

こういう時こそ、トリプルAタイトルを作っている会社を応援するべきだと思う。

NCのような量産型ゲームを作る会社じゃなくて。

でも、広告だけは本当にすごい量だと思う。

記事もコミュニティも、かなり露骨に使っている感じがする。

自分は癒し系のゲームしか遊ばなくなった。

ハウジング要素があると、それだけで十分楽しめる。

もし外国のゲームを知らなかったら、今でも国産ゲームだけを遊んでいたと思う。

ただ、実際に比べてみると、完成度の差はやっぱり感じる。

国産ゲームは課金に寄りすぎた。

リネージュの影響はかなり大きかったと思う。

PCゲームはあまりやらないけど、モバイルゲームは今でもそこそこ遊んでる。
消費が冷え込んでいるのもあるけど、国内のゲーム市場が縮んでいるのは事実だと思う。

ユーザーの目が厳しくなって、大作ばかり求められるようになった。

中小の新作は出にくくなったし、失敗すると会社がすぐ厳しくなる。

海外展開で規模は大きくなっているけど、国内ではユーザーが動画に流れて、市場は前よりシンプルになった印象がある。

結局、面白くないから遊ばれなくなっただけだと思う。

今はコンテンツが多すぎて、わざわざ退屈なものに時間を使う理由がない。

デイリーが多すぎて、ロストアークもやめて、黒い砂漠もそろそろ限界に感じてる。
ログインすると、名前だけ違う同じようなクエストを毎回一、二時間やらされるのが、正直かなり疲れる。

ゲーム市場が縮んでいるのに、グローバルゲームショーが続いているのを見ると、単純に国産ゲーム側の問題だと思ってしまう。

ディアブロ2みたいなPKゲームが、また出てきてくれたらいいのにとは思う。

今は対人戦ですら、気を使いすぎて息苦しい。

最近の若い人たちは、スマホゲームでよく遊んでるよ。

ただ、それがMMORPGじゃないだけだと思う。

一時は日本さえ超えるほどの勢いがあったというのに…(ブルブル
実際の数字を見ると、市場自体は少しずつ成長している。

ただ、伸び方は以前ほどではない。

魂や時間を削るようなリネージュ系は落ちてきたけど、ガチャ系のモバイルゲームは、まだ一定の需要がある。

日本のゲーム市場は伸びてるんだから、日本を参考にすればいいのに。



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