韓国人「個人的に日本のアニメと聞いて嫉妬してしまった作品がこちら・・・」

韓国MLBPARKから「個人的に日本のアニメと知って嫉妬した作品」という記事を翻訳しました。


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個人的に日本のアニメと知って嫉妬した作品

順序はランクではありません。


韓国の反応

カウボーイビバップとガオガイガーとスラムダンクは同意する。
カウボーイビバップ・・・。

スタイリッシュという言葉がぴったりの作品。

当時、我々はsの市場を成長させる気さえなかった。

その頃は創作活動を抑圧していた。

今でも通用するようなレジェンド作品ばかり。
人口が2倍以上違うし、漫画やアニメに本気の国と張り合うのは不可能。

認めるべきだと思います。

当時のアニメだったら、日本が優れていたと思います。

今は観なくなりましたが。

>>当時のアニメだったら、日本が優れていたと思います。

今でも・・・アニメ制作会社であれば、

動画工房
MAPPA
UFOTABLE

などの作品を観ると驚くほどクオリティが高い。

でも、我々にはウェブトゥーンがあるんじゃないの?
>>でも、我々にはウェブトゥーンがあるんじゃないの?

ウェブトゥーンがあったとしても、カウボーイビバップほどの作品は出てこない。

それが残念。

>>でも、我々にはウェブトゥーンがあるんじゃないの?

我々のウェブトゥーンのIPの中で、世界的に広く知られているようなIPはまだありませんよ。

>>でも、我々にはウェブトゥーンがあるんじゃないの?

正直言って、ウェブトゥーンも海外でウケてるようなものはほとんどウェブトゥーンオリジナル作品じゃない。

どれもWeb小説ベースの作品ばかり・・・。

>>でも、我々にはウェブトゥーンがあるんじゃないの?

ウェブトゥーンも中国とAI技術に押されつつあると思う。

中国のコピースキルは半端じゃないし、すぐに追い抜かれるだろうな。

>>でも、我々にはウェブトゥーンがあるんじゃないの?

ウェブトゥーン全てを合わせてもワンピース一つに届かない。

韓国が5000年間生み出してきた文化全てを合わせてもピカチュウに負ける。

アニメもアニメなんだけど、音楽も凄いんだよな。

我が国ではアニメや漫画関連のビジネスが迫害されていたし、投資も少なかった。

1990年代初頭から中盤にかけてゲーム業界に多額の投資が行われた結果、ラグナロクやテイルズウィーバー、マビノギなどのゲームも生まれたんだけど、そのまま持続することができなかったのが残念。

カウボーイビバップは名作。

Netflixの実写化も楽しみにしていたというのに・・・。

>>Netflixの実写化も楽しみにしていたというのに・・・。

実写化しないでほしいアニメほど実写化されるというのが本当に(ブルブル

鬼滅の刃のアニメは本当に面白かった。
韓国のアニメも作画だけはいいのに、演出や脚本が・・・。