韓国人「とある日本のゲームが世界から”ビデオゲーム史上最も偉大な作品”と称賛される理由がこちら・・・」
本当に人生ゲーム級の面白さ。
クリアまで20時間くらいかかった。
子どもだった自分には難しすぎた。
子どもの頃にダンジョンひとつクリアするのに20時間もかけたのか?
それは逆にすごい。
その時間があれば別のゲームのエンディングまで行けるのに、子どもの頃にそこまで没頭したということだよ。
自分は『ブレワイ』でゼルダに入った。
発売順で言えば『マリオ64』かな。
『時のオカリナ』が3DアクションRPGの先駆者なら、『マリオ64』は3Dゲームそのものの操作感や設計を確立した始祖みたいな存在だから。
当時のファミ通はゲーム雑誌の頂点で、広告への配慮も今ほどなく、レビューの信頼性を重視していた。
それまで40点満点が出ていなかったから、「満点は簡単には出さない」という空気もあった。
そんな中で満点を獲得した作品だった。
その後は雑誌自体の影響力も落ちたし、一度出た40点満点はどんどん増えていったけど。
当時は仕事の関係で毎週ファミ通を読んでたけど、初めて40点満点が出た時は本当に驚いた。
次がたしかドリームキャスト版『ソウルキャリバー』だったと思うけど、それも納得の点数だった。
今のファミ通がひどいからって、当時の評価まで全部まとめて否定されるのを見ると少し残念だ。
エンディング後もしばらくずっと馬で走り回ってた。
でも、その革新だった部分が今では当たり前になっているから、そこは評価が難しいところでもある。
あの思い出は本当に忘れられないw
ニンテンドー64は最高だった。
操作感やアーケード的な要素が本当に衝撃だった。
「ゲームってこんなに面白いのか」と思った作品。
ストーリーなら『FF5』『FF6』『クロノ・トリガー』の方が好みだったし、
『時のオカリナ』は当時はそこまで感動しなかったけど、何年か後に遊び直した時にすごさを実感した。
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