韓国人「実は日本のゲーム会社が韓国だけにやっていることが発覚した特別対応がこちら・・・」

>>韓国でも老若男女に通用するのがすごいと思う。

自分たちの世代は金銀から第4世代の『ダイヤモンド・パール』『プラチナ』あたりが主流だったから、その後はあまり知らなかった。

でも最近、ポケモンパンや大型スーパーのゲーム機に群がる子どもたちを見て、人気を改めて実感した。

>>韓国でも老若男女に通用するのがすごいと思う。

別に世界1位のIPなんだから、驚くようなことでもないw

むしろそのすぐ下にいるマリオの人気がそこまででもない方が不思議だ。

>>韓国でも老若男女に通用するのがすごいと思う。

世界圧倒的1位のIPなのは伊達じゃない。

デザインが子どもにも親しみやすいからな。

うちの子は6歳と3歳だけど、ゼニガメやヒトカゲやピカチュウが大好きだ。

セウォル号を考慮して海上プラントに変更したというのは初めて知った。

細やかな配慮だな。

流出資料なんかを見てると、カプコンもかなり気を使ってる。

韓国だけじゃなく、海外で問題になりそうな要素を全部リスト化して対応してる。

韓国市場ってそんなに大きいのか?

世界市場があるんだからそこまで気にしなくても良さそうだけど。

>>韓国市場ってそんなに大きいのか?

ゲームじゃなくて、ポケモンIPを使った商品売上が大きいんじゃない?

>>韓国市場ってそんなに大きいのか?

韓国は国の規模の割によく売れているらしい。

旭日旗は比較的最近の歴史だから敏感になるのも分かるけど、文禄・慶長の役は500年前の話だし、兜もガンダムや日本ゲームで見慣れているから嫌悪感を持つ人はいないと思う。

かなり細かく気を使っているな。

任天堂のスタッフは、単純に人として思いやりがあって共感能力が高い人たちなんだと思う。
沈没船を変更したのは本当にセンスがあるw

そのまま出ていたら不快に思う人も多かっただろう。

さすが圧倒的1位IPのポケモン。
日本の兜まで日韓の歴史問題になるのか?
ノージャパンをもう一度やるべきだと思う。

親日派が増えすぎた。

特にユン・ソクヨル政権を経て20〜30代が日本に染まりすぎた。

>>ノージャパンをもう一度やるべきだと思う。

ネタだとしても何も面白くないぞ。

ディズニー級の世界的IPなんだから、イメージ管理は当然だろう。
世界中を相手に商売する会社なら、それが正しい。


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