韓国人「とある日本のゲームが世界から”ビデオゲーム史上最も偉大な作品”と称賛される理由がこちら・・・」
韓国MLBPARKから「なぜ『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は偉大なゲームと呼ばれるのか」という記事を翻訳しました。
なぜ『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は偉大なゲームと呼ばれるのか


1.オープンワールドゲームに与えた影響
まず、『時のオカリナ』は決してオープンワールドゲームではない。しかし当時の『時のオカリナ』のセールスポイントは、現在のオープンワールドに近いものだった。
広大な平原を交通のハブとして、各地がつながっている構造。
その広大な平原を馬に乗って自由に駆け回れる。
これが『時のオカリナ』最大の魅力であり、当時の3Dゲームとしては、これほど有機的で広大なマップを探索できる作品はまさに新世界だった。
そのため、『時のオカリナ』の宣伝には必ずと言っていいほど馬が登場していた。


ゲームパッケージやオープニング。
さらに後に発売された3DS版リメイクでも同じだ。
プレイヤーが最初に目にするものには常に馬が描かれ、「広い世界を自由に冒険できる」ということを印象付けていた。
つまり、『時のオカリナ』をオープンワールドと呼ぶことはできないし、そもそもオープンワールドというジャンルが確立される前の作品でもある。
しかし当時としては広大な世界を自由に移動する楽しさをプレイヤーに初めて本格的に体験させた3Dゲームであり、後のオープンワールド誕生に大きな影響を与えた。


2.3D視点を極限まで活用したマップとパズル
『スーパーマリオ64』が3Dゲームの基礎を築いた作品なら、『時のオカリナ』は3Dマップと3Dパズルの基礎を築いた作品と言っても過言ではない。
前後左右。
それまでの平面的なゲームマップとは異なり、『時のオカリナ』は上下方向にも広がる立体的な構造を採用した。
パズルもまた、3Dだからこそ成立する仕組みを数多く取り入れていた。
水位を上げれば物が浮く。
水位を下げれば物が沈む。
今では当たり前の発想だが、当時のゲームではそうした仕掛け自体が珍しかった。
そのため、上下に複雑に入り組み、浮力を利用して進路を探す『時のオカリナ』のダンジョンは非常に難しいことで有名になった。
平面的ではなく立体的に構成されたマップやパズルは、当時のゲーマーにとって初めての体験だった。

3.ロックオンシステムの導入
厳密には最初のロックオンシステムは『ロックマンDASH』だと言われている。それ以前にも似たような仕組みは存在した。
ただし当時のロックオンは、現在のようにカメラを対象へ固定するものではなく、照準補正に近いものだった。
現在主流となっている「対象を指定してカメラを固定する」ロックオンシステムを初めて本格的に実現したのは『時のオカリナ』である。
そして『時のオカリナ』が提示したロックオン機能は、その後ゲーム業界の標準となり、大きな変化もないまま現在まで受け継がれている。

4.緻密で有機的な探索要素
『時のオカリナ』の主人公は、7年の時を行き来できる勇者だ。
過去と未来を行き来しながら冒険するため、未来の勇者が過去に影響を与えることができる。
そして過去での選択が再び未来へ影響を及ぼす。
こうした時間移動による小さな出来事の積み重ねが、後の大きなイベントへとつながり、探索そのものに大きな影響を与える。
前述した当時最高レベルのマップ表現と、こうした緻密なインタラクションが巧みに組み合わさることで、『時のオカリナ』は当時のゲーマーに最高の冒険体験を提供した。

5.まとめ
以上の要素を総合すると、『時のオカリナ』は当時のゲーム業界の技術水準をはるかに超えた傑作だった。
ガラケーの時代に突然iPhoneが登場し、業界全体を揺るがしたようなものだ。
『スーパーマリオ64』が切り開いた3Dゲーム市場で、多くのメーカーがまだ手探り状態だった頃、『時のオカリナ』は事実上3Dゲームというジャンルの完成形を示したマスターピースだった。
そこで提示された衝撃的かつ完成度の高い体験は、その後のゲーム業界全体の基盤となった。
だからこそ『時のオカリナ』は、あらゆる3Dゲームのルーツと評される。
『スーパーマリオ64』と『時のオカリナ』が、すべての3Dゲームの原点として語られるのもそのためだ。
そしてこの作品は、ビデオゲーム史上最も偉大なゲームの一つと呼ばれ、今なお業界関係者たちから深い敬意を集め続けている。
韓国の反応
任天堂のゲーム全般に言えることだけど、新しい要素を入れるとしても、まず面白さが先にある。
だから今のユーザーが遊んでも、操作していて気持ちいい感覚や絶妙なゲーム構成は十分伝わると思う。
